Nhật ký
Nhật ký
Ghi chú ngắn về lý do Math Match tồn tại và vì sao loop có cảm giác ấm. Trò săn mồi trên màn hình cho con mồi hoạt hình di chuyển trên điện thoại hoặc máy tính bảng. CatWatch cho chủ nuôi tùy chỉnh cuộc săn và lưu lịch sử phiên thực tế.
Nhật ký · Math Match · CatWatch
Ghi chú ngắn về cách làm cho tính nhẩm bớt giống một tờ bài tập.
Biến việc luyện toán thành trò chơiVì sao vòng nhanh, lựa chọn rõ ràng và nhịp điệu lại quan trọng.
Trợ giúp Tutor không cần bài tập giấyHướng dẫn từng bước hỗ trợ người chơi trong những lúc khó như thế nào.
Vòng nhanh, phần thưởng và chủ đềPhần thưởng và phong cách hình ảnh giữ cho vòng chơi ấm áp như thế nào.
Trò săn mồi trên màn hình cho mèo là gì và CatWatch làm gìTrò săn mồi trên màn hình cho con mồi hoạt hình di chuyển trên điện thoại hoặc máy tính bảng. CatWatch cho chủ nuôi tùy chỉnh cuộc săn và lưu lịch sử phiên thực tế.
Thiết lập cuộc săn CatWatch bằng tốc độ và số lượng con mồiBắt đầu với nhịp thoải mái và ít con mồi, rồi chỉ đổi một điều khiển mỗi lần để dễ so sánh với cuộc săn tiếp theo.
Giữ cuộc săn CatWatch mới mẻ bằng con mồi, chuyển động, âm thanh và hiệu ứngLuân phiên con mồi, kiểu chuyển động, âm thanh và hiệu ứng để tạo khác biệt. Không tổ hợp nào bảo đảm mèo sẽ phản ứng.
Dùng lịch sử CatWatch và Cat Profile cho cuộc săn tiếp theoLịch sử phiên và Cat Profile giữ lại bối cảnh săn mồi thực tế để chủ nuôi chọn thiết lập tiếp theo, nhưng không biến hành vi trước đó thành lời bảo đảm cho tương lai.